PDA

View Full Version : Mangband


Lars
27.01.2003, 00:15
En ole varma kumpaan foorumiin tämä kuuluisi, computer games vai tänne. Mutta kuitenkin:

PetriSimolin.COM versio mangbandista löytyy osoitteesta http://www.petrisimolin.net/mangband.rar

Imuroi, pura (varmista että hakemistot purkautuvat myös) ja tule ropeltamaan!

--
Lars (http://www.petrisimolin.net/gallery/index.cgi?action=view&ken=Lars&lite=1)

Lars
27.01.2003, 06:05
Ja rarrittomille sama itsepurkautuvana exenä http://www.petrisimolin.net/mangband.exe

--
Lars (http://www.petrisimolin.net/gallery/index.cgi?action=view&ken=Lars&lite=1)

Lars
27.01.2003, 23:06
Tässä vähän näppäinapuja (pelissä painamalla ? löytyy osa)
Kaikki ei toimi Mangbandissa, lista on Angbandista.

a Aim a wand A Activate an artifact
b Browse a book B Bash a door
c Close a door C Character description
d Drop an item D Disarm a trap
e Equipment list E Eat some food
f Fire an item F Fuel your lantern/torch
g Stay still (flip pickup) G Gain new spells/prayers
h (unused) H (unused)
i Inventory list I Observe an item
j Jam a door J (unused)
k Destroy an item K (unused)
l Look around L Locate player on map
m Cast a spell M Full dungeon map
n (unused) N (unused)
o Open a door or chest O (unused)
p Pray a prayer P (unused)
q Quaff a potion Q Quit (commit suicide)
r Read a scroll R Rest for a period
s Search for traps/doors S Toggle search mode
t Take off equipment T Dig a tunnel
u Use a staff U (unused)
v Throw an item V Version info
w Wear/wield equipment W (unused)
x (unused) X (unused)
y (unused) Y (unused)
z Zap a rod Z (unused)
! Interact with system ^A (special - wizard command)
@ Interact with macros ^B (unused)
# (unused) ^C (special - break)
$ User interface ^D (unused)
% Interact with visuals ^E Toggle choice window
^ (special - control key) ^F Repeat level feeling
& Interact with colors ^G (unused)
* Target monster or location ^H (unused)
( Load screen dump ^I (special - tab)
) Dump screen dump ^J (special - linefeed)
{ Inscribe an object ^K (unused)
} Uninscribe an object ^L (unused)
[ (unused) ^M (special - return)
] (unused) ^N (unused)
- Walk (flip pickup) ^O (unused)
_ Enter store ^P Show previous messages
+ Dig tunnel ^Q (unused)
= Set options ^R Redraw the screen
; Walk (with pickup) ^S Save and don't quit
: Take notes ^T (unused)
' (unused) ^U (unused)
" Enter a user pref command ^V (unused)
, Stay still (with pickup) ^W (special - wizard mode)
< Go up staircase ^X Save and quit
. Run ^Y (unused)
> Go down staircase ^Z (special - borg command)
\ (special - bypass keymap) | Check uniques
` (special - escape) ~ Check artifacts
/ Identify symbol ? Help

--
Lars (http://www.petrisimolin.net/gallery/index.cgi?action=view&ken=Lars&lite=1)

Lars
27.01.2003, 23:07
Tulipas sekavasti tuohon, no, alkup. dokumentti löytyy osoitteesta:
http://www.mangband.org/documentation/ingame/command.txt

--
Lars (http://www.petrisimolin.net/gallery/index.cgi?action=view&ken=Lars&lite=1)

Lars
27.01.2003, 23:47
Kyselin muuten mangbandin tekijaukolta parista featuresta jotka haluaisin mangbandiin, eikä se ole niitä implementoimassa missään vaiheessa (mm. autofollow, crafting)

heti kun 0.7.2 versiosta tulee beta ulos, päivitetään serveri siihen

heti kun 0.7.2 versiosta tulee stabiili versio pihalle, siirrytaan siihen, ja aletaan kehittaan omaa haaraa siita eteenpain

--
Lars (http://www.petrisimolin.net/gallery/index.cgi?action=view&ken=Lars&lite=1)

tuska
29.01.2003, 17:46
Loistava peli!

Alkuun meinasi mennä hermot muutamaan otteeseen kun tuli liian paha mölli vastaan ja vei hengen. Suunnatonta vitutuksen tunnetta aiheutti se, että muutama leveli lähti ja expiä aivan homona. Omia kamoja piti vielä lähteä alastomana hakemaan siltä samalta monsterilta.

Toinen vitutuksen aihe oli raha. Sitä kun jossain vaiheessa alkoi olemaan kohtuullisesti (2-3 tonnia), niin joku helvetin rosvo tuli ja repi monta sataa omaan taskuunsa. Tähän keksin kuitenkin oivan ratkaisun: ostin talon. Sinne on hyvä jemmata rahansa kun lähtee seikkailemaan. Alkuun riittää hyvin sellainen 3 ruudun talo, sinne saa jo pari muutakin tavaraa jemmaan rahojen lisäksi. Hintaa sellaisella mökillä vajaat 4000. Isommat maksaa tietysti enemmän, mutta mulla on vahva epäilys, että toi mökki maksaa itsensä jossain vaiheessa takaisin.

Talon voi ostaa h -näppäimellä, vaikka tuossa Larsin infossa lukeekin ettei nappulalla ole käyttöä. Talon hinnan voi tarkistaa yrittämällä avata sen ovea normaalisti.

//EDIT:

Ei tää olekaan mun mielestä enää loistava peli. Hermot meinaa mennä ihan oikeasti kun puolet expistä lähtee ja niitä saa sitten keräillä taas viikon verran takasin. Jos edes saa ne omat tuhansien arvoiset kamansa jostain hevosen vitusta. Olisihan mulla siellä talossa ollut rahaa ja kamaakin, mutta kun se avain siihen kämppään jäi sinne minne muutkin kamat. Tottakai mä sitten koitin hakea ne kamani pois, mutta kymmentä Hill Orc -mölliä vastaan on turha räpiköidä mun kädessä. Henki lähti taas että heilahti, siinä sivussa vielä puolet expiä ja pari leveliä.

Thanks, but no thanks.

Tein pelimiehen ratkaisun ja poistin tuon saatanallisen pelin koneeltani.


Edited by - tuska on 30/01/2003 16:08:34

Lars
30.01.2003, 03:20
Juu tuo lista on Angbandista, eli kaikkia nappeja tossa ei ole, eivätkä kaikki napit listasta toimi.

--
Lars (http://www.petrisimolin.net/gallery/index.cgi?action=view&ken=Lars&lite=1)

Lars
01.02.2003, 11:50
Lartilla on nyt testissä Mangband 0.7.2a seuraavin muutoksin:

henkiin herätettäessä menettää 1/3 expiä
auto_scum on pakotettu pois (leveleiden tasoa ei voi toivoa clientiltä)
level unstaticer on pakotettu pois

--
Lars (http://www.petrisimolin.net/gallery/index.cgi?action=view&ken=Lars&lite=1)

Lars
05.02.2003, 16:13
juu tuohon tuskan edelliseen:

voin pistää sulle sinne loppumattomat hp:t ja silleen että joka askeleesta minkä liikut tulee 1exp (ja se ei vähene mitenkään tietenkään)

jos silleen ois susta kivempi pelata

--
Lars (http://www.petrisimolin.net/gallery/index.cgi?action=view&ken=Lars&lite=1)

SamppaFIN
05.02.2003, 16:24
No oli miten oli, mangband on näillä asetuksilla vaikea ellei mahdoton peli.. Kun menee syvemmälle (yli 1000ft.) missä selviytymisen perusehdot ovat cure ja teleport, eikä niitä ennätä syystä tai toisesta käyttää, pistää vihaksi kun menee satojen tuhansien kamat ja lisäksi vielä muutama leveli, sitten kun kuolee pelastaessaan kamojaan menee vielä kämpän avainkin!!

Tämän jälkeen puilla paljailla nöyrästi keräämään kamoja, räkäleveleiltä, jotka yllättäen onkin putsattu kanssapelaajien toimesta.. Kuolleella ei ole tulevaisuutta..

Ehdotan Auto-scum toiminnon päälle pistämistä (nopeammin edes kelpo kamat) ja experience systeemin seuraavanlaiseksi: experience tippuu pinnaa vaille levelin nousuun.. esim. jos 26 levelin raja on 15000 ja pelaaja kuolee tältä leveliltä tulee expoiksi 14999. Lisäksi nk. tuplakuolemasta ei pidä menettää kämpän avainta (Avain pois, oma ovi aukeaa muutenkin..)

Tyytyväisenä pelailen näinkin, mutta luulisin näiden muutosten lisäävän pelinautintoa.

Lars
05.02.2003, 16:26
auto_scum ei nykyisellään toimi, siksi se on pois päältä
luolastoja voi helpottaa (ilmoitan kun on tehty), mutta expasysteemi on nytkin jo "oikeasta" pelistä helpotettu

--
Lars (http://www.petrisimolin.net/gallery/index.cgi?action=view&ken=Lars&lite=1)

tuska
05.02.2003, 20:05
quote:voin pistää sulle sinne loppumattomat hp:t ja silleen että joka askeleesta minkä liikut tulee 1exp (ja se ei vähene mitenkään tietenkään)

jos silleen ois susta kivempi pelata

Tämän tulkitsen silkaksi vittuiluksi. Up yours, mate <img src=/smiley/finger.gif border=0 align=middle>

quote:Tämän jälkeen puilla paljailla nöyrästi keräämään kamoja, räkäleveleiltä, jotka yllättäen onkin putsattu kanssapelaajien toimesta.. Kuolleella ei ole tulevaisuutta..

Tämä taas oli silkkaa faktaa.
Ei paljon kiinnosta pelailla jos ensimmäinen monsteri mikä vastaan tulee on joukko örkkejä @ 700ft, epäilen vahvasti että niille pärjää 200ft löytämällä dagger plus ykkösen kanssa. Ilmoitelkaahan sitten jos/kun nuo dungeonin ensimmäiset levelit alkavat "regeneroitua".

----------------------------------------------
All of those who are born, most are so fortunate
as to be sentenced to death
for surely they are better off than those
who are sentenced to life.

-tuska-

Lars
05.02.2003, 21:08
se on kaksipiippuinen juttu
jos levelit ovat staticceja (niinkuin nyt pitäisi olla) ekojen levelien hirviöt on tapettu, jos taas levelit regeneroituvat nopeammin, ei kamojaan pääse hakemaan jos kuolee jonnekin alas dungeoniin

kummin päin parempi?
(pelaajien toiveita kunnioitetaan ja valinta toteutetaan)

--
Lars (http://www.petrisimolin.net/gallery/index.cgi?action=view&ken=Lars&lite=1)

tuska
05.02.2003, 21:16
Static tai ei, niin mun kamoja ei silti löytynyt 950ft-1000ft, vaikka menin HETI niitä hakemaan. Mun mielestä olis parempi että ne regeneroituis, jos vaikka joku uusi heppu tulee pelaamaan. Tai jos haluaa muuten vaan alottaa alusta niin pääsis helpommin alkuun, eikä tarttis lähtee suoraan 1-level ukolla mättämään laumaa örkkejä saakelin syvälle.

Tosin tämä on vain minun mielipiteeni. Lausukoot muut omansa, jotka ovat tietysti vääriä.

----------------------------------------------
All of those who are born, most are so fortunate
as to be sentenced to death
for surely they are better off than those
who are sentenced to life.

-tuska-

SamppaFIN
06.02.2003, 11:21
Taidan olla kerran onnistunu ilman samalla syvyydellä olevaa tyyppiä saamaan esineet takas (kuolin myrkkyyn kaupunkiin..), joten static levelit on pjärsseestä.. Word of recall kääröön on ehdotonta saatava kysely, mille syvyydelle mennään. Tietenkään pelaaja ei voi mennä syvyyteen millä ei ole vielä käynyt.

Olisko aivan mahdoton idea, että peli kysyis kuollessa asetetaanko leveli staticiks (pitäis tätä siihen asti kun pelaaja lähtee pelistä pois..) Toinen vaihtoehto on, että lisää static levelien hirviö ja esine-generoitumista (voi aiheuttaa ongelmia..) Lisäksi pieni helpottava asia olisi jos portaat nakyisivat suoraan leveleilta, joilla on jo kaynyt, niin ei mene aikaa turhaan niiden etsimiseen.

Lars
07.02.2003, 00:08
poistettu nyybeiltä mahdollisuus tiputtaa kamaa

--
Lars (http://www.petrisimolin.net/gallery/index.cgi?action=view&ken=Lars&lite=1)

tuska
27.12.2003, 17:08
Tuleeko tää joskus takasin? Kauheet himot iski taas päälle.

quote:se on kaksipiippuinen juttu
jos levelit ovat staticceja (niinkuin nyt pitäisi olla) ekojen levelien hirviöt on tapettu, jos taas levelit regeneroituvat nopeammin, ei kamojaan pääse hakemaan jos kuolee jonnekin alas dungeoniin

kummin päin parempi?
(pelaajien toiveita kunnioitetaan ja valinta toteutetaan)
Vois olla parempi että ne regeneroituu nopeemmin, koska:
- Kuollut/ihan nyybi pääsee peliin nopeemmin kiinni eikä tartte tappaa jotain 256-headed hydraa heti ekana paljain nyrkein
- Saa vähän vaihtelua, ei tartte syöksyä suinpäin syvimpään helvettiin jos tuntuu että tarttee hakata vielä vähän expiä että olis jotain mahiksia
- Mä en ainakaan löytänyt kamojani kun kuolin (eikä moni muukaan)

---------------------------------------------------------
http://koti.mbnet.fi/arjala/pics/sig.jpg

LarsTöy
02.01.2004, 19:22
Mangband-serveri is back online!

--
LarsTöy

SamppaFIN
02.01.2004, 22:02
Täytyypä taasen herättää vanhat luolavainut..

ps. pelailen tälläkin hetkellä diablo2+lod, eli jos jotain kiinnostaa..

tuska
07.01.2004, 22:20
SamppaFIN kiteytti asian tuossa aiemmin aika hyvin (avain pois, oma ovi aukeaa muutenkin).
Lueskelin Mangband -foorumilta, että joku tyyppi oli modannut omaa serveriään sen verran, ettei siinä ole avaimia ollenkaan. Jostain sen changelogista löytyy ilmeisesti infoa mitä pitää muuttaa ja minne, että homma toimii.
Tää olis mun mielestä toimiva ratkaisu, varsinkin kun rupes vituttamaan kun gelatinous-fucking-cube söi mun avaimen. Tästä tietenkin seurauksena se, että mut oli "häädetty" omasta kämpästäni ja se oli taas myynnissä. Rahaa ei tietenkään ollut kun säilytin niitä siellä kämpässä.

---------------------------------------------------------
http://koti.mbnet.fi/arjala/pics/sig.jpg

Lars
08.01.2004, 02:23
Joo voin ottaa työ alle
eli kotiavaimet pois?

--

http://www.petrisimolin.net/sig.jpg

Resistance is Futile! You Will Be Assimilated!

tuska
08.01.2004, 14:58
Juuri näin.

Keyless-go on nykyaikaa, autoissakin.

---------------------------------------------------------
http://koti.mbnet.fi/arjala/pics/sig.jpg

Lars
09.01.2004, 08:20
Tein tonne tollasta Mangband-settiä:
http://lart.blerp.org/~lars/

Löytyy mm. Lartin Mangbandin Hall Of Fame

Jotain hyviä dokumentteja / linkkejä dokumentteihin voisitte heitellä niin lisään tonne.

--

http://www.petrisimolin.net/sig.jpg

Resistance is Futile! You Will Be Assimilated!

tuska
22.01.2004, 16:46
Olisko mahdollista saada wilderness-kartta vaikka tonne sun mangband-settiin?
Olis kiva tietää mistä mitäkin löytyy...

---------------------------------------------------------
http://koti.mbnet.fi/arjala/pics/sig.jpg

tuska
27.01.2004, 18:55
Ilmoitelkaahan jos innostutte pelaamaan tätä.
Nimim. "Kyllästynyt kuolemaan yksin"

---------------------------------------------------------
http://koti.mbnet.fi/arjala/pics/sig.jpg

tuska
29.01.2004, 19:14
Semmonen kikkula olis kiva millä näkis millon kukakin on viimeks pelannut.
(Kun vaikuttaa siltä että yks ulkkis keräs kamat ja ei oo sen jälkeen pelannut, eli se ei voi kuolla ja niitä kamoja ei sitten voi kukaan saada)

---------------------------------------------------------
http://koti.mbnet.fi/arjala/pics/sig.jpg

SamppaFIN
29.01.2004, 19:19
Jotenkin tällä hetkellä tuntuu, että Mandbandista puuttuu se jokin.. Toistaseks tälläsenä (uniikit tapettu, artifaktit jaettu..) systeeminä ei jaksa..

tuska
29.01.2004, 19:20
Uniikit herää henkiin. Nyt niitä taas olis tapettavana. Artifakteja löytyy vaan aika vähän - syynä se yks vitun japsi joka ei pelaile.

---------------------------------------------------------
http://koti.mbnet.fi/arjala/pics/sig.jpg

29.01.2004, 19:28
joo ton kikkulan voin vääntää mikä kertoo viimeiset kävijät ja ajat
oisko rok

Note! This message was posted anonymously!

tuska
08.12.2004, 18:35
Puoli vuotta asiaa mietiskelleenä tulin seuraavaan johtopäätökseen:
Parasta olisi, jos levelit regeneroituisivat (olisi helpompi nousta paskemmalla ukolla tasoja, kun olisi jotain tapettavaakin ja saa vähän jotain tavaraa).

+ sitten tietysti nämä perinteiset kikkulat mitä on ollutkin. Sitten rokkais ja kynpillä.

Tämä jos toteutuu niin lupaan että "Messias" nousee taas kuolleista <img src=icon_smile_wink.gif border=0 align=middle>

---------------------------------------------------------
http://koti.mbnet.fi/arjala/pics/sig.jpg

Esa
08.12.2004, 18:37
Joo, gangbang kehiin!!!

-- Esa

tuska
09.12.2004, 13:54
Jos tuo serveri nyt saadaan jossain vaiheessa pystyyn ja säädetään niin, ettei avaimia enää tarvita, niin tuolta saattaisi löytyä apua: http://tinyurl.com/4zdhq

Tuo Berendol on tekemässä omaa varianttia MAngbandista, joka tullee jossain vaiheessa jakoon. Crimsonilla näkyy olevan tärkeämpiäkin hommia kuin parannella nykyistä versiota, joten 0.8.0 versiota on ilmeisen turha odotella lähivuosina.

---------------------------------------------------------
http://koti.mbnet.fi/arjala/pics/sig.jpg

mikk0
09.12.2004, 13:57
Lupasin etten pelaa tota enää koskaan, mutta jos tulee uus versio niin sehän ei sitten varsinaisesti ole SE mitä en pelaa enää koskaan... tai jotain.

tuska
13.12.2004, 16:31
Noniin, übersäätäjä viritti serverin (kiitokset!), joten kaikki pelailemaan (ennenkuin joku japsi taas tulee ja vie kaiken).

---------------------------------------------------------
http://koti.mbnet.fi/arjala/pics/sig.jpg

tuska
13.08.2006, 16:01
Joo, eipä ole hetkeen tullut tuotakaan pelailtua.
0.8.0 ei ole vieläkään ilmestynyt, mutta joku argentiinalainen jokke on vähän muokannut sitä 0.7.2:sta ja julkaissut 0.7.5:n.
Infoa löytyy tästä (http://tinyurl.com/gx577).

Suurimmat muutokset ovat ehkä ne, ettei kuollessa lähde expiä kuin 1/4 ja recall ei heitä suoraan uniikkien / houndien keskelle.

Tuotakin voisi joskus taas kokeilla...

http://koti.mbnet.fi/arjala/sigi.png